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    基於沈浸式虛擬實境(IVR)的科學、技術、宗教、工程、藝術和數學(STREAM)方法對中學生宗教研究學習成果的影響評估
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 博士
    • 研究生: Melese Astatke Alem 指導教授: 翁楊絲茜
    • 沉浸式虛擬實境(IVR)尚未充分發揮其支持宗教教育的潛力。這項準實驗研究旨在調查採用 IVR 對宗教研究學習的作用,比較兩種學習方法在學習成績、學習動機、参與度、創造力和感知的差異: 基於沉浸式虛擬…
    • 點閱:50下載:0
    • 全文公開日期 2027/02/06 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/02/06 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/02/06 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    以服務設計提升數位學習平台成人學習者平台使用體驗之研究
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 陳筑筠 指導教授: 鄭司維 董芳武
    • 隨著全球經歷完Covid-19,許多活動轉換成遠距、線上並改變了人們的生活型態,在數位學習平台上也因此需求擴增,許多研究也指出台灣未來智慧學習產業將持續擴大,並且成人成為數位學習市場主要消費族群。然…
    • 點閱:41下載:5

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    線上密室逃脫遊戲應用於英文科對中學生的學習成效、學習動機與心流經驗的影響:以Gather Town與Google Forms為例
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 陳懿君 指導教授: 陳秀玲
    • 本研究旨在探討線上密室逃脫遊戲應用於英文科對國中九年級的學習成效、學習動機與心流經驗的影響。本研究採取準實驗研究法對國中九年級學生進行六周的實驗教學。以兩班九年級班級為實驗組與對照組,分為Gathe…
    • 點閱:783下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 2033/09/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2033/09/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    設計思考整合問題導向學習課程對學習者之高齡者態度、創意自我效能、學習動機之成效
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 張東鳳 指導教授: 高宜敏
    • 老化,是我們人生都會經歷的一個階段。隨著全球高齡者人口比例逐年攀高,高齡者及其衍生之相關問題成為全球關注的焦點。有研究指出年齡歧視會對高齡者的身心健康及生活造成負面影響,但已有研究證實透過教育介入可…
    • 點閱:90下載:0
    • 全文公開日期 2027/02/01 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/02/01 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/02/01 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    金融科技在洗錢防制上的應用 - 以B銀行為例
    • 資訊管理系 /112/ 碩士
    • 研究生: 翁翠瓔 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 本管理個案是一家總部位於A國的跨國大型銀行-B銀行,該行創立時的目標是為A國華人社區提供銀行服務,並促進當地經濟發展。在經過近九十年的經營後,B銀行已成為亞洲地區最大的銀行之一,並提供全面的銀行業務…
    • 點閱:249下載:5
    • 全文公開日期 2027/03/14 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/03/14 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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